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まともに連日プレイしてる微課金嘲笑っといてユーザーのみなさん戻って来てくださいってそりゃ無いでしょうや運営さんよ。好きなSR9枚でプレート1枚以下のACとか本当ふざけんなよ……。 - 2017-12-21 21 17 41 購入できるSRを「選べる」のがひどい。普通に買ってたら「選べない」のに、12月にログインしなかっただけで好きなのが買えるって……。 - 2017-12-21 21 22 01 普通だと、カムバックのチア賞は最後にプレイしてから最低でも3か月、場合によっては半年以上かと。 - 2017-12-22 11 20 00 私も、重課金でなく、微課金ですが、今回のキャンペーンあんまりですねぇ。今からは出来る様にはなりませんが、出来る方であれば悪用する人の方が多いかと。 - 2017-12-23 07 55 56 4500AC で~2.2迄のSRが9枚。1クレ?で最新弾2.3のSRを含むガチャが引ける・・・。 - 2017-12-23 08 04 31 特してんの大量にサブカ作ってた人だけだからな。微課金者や重課金してても出なかった人は文句言う権利は十二分にある。せめてチケットを全員に配布くらいしてればそこまではなかったと思うが - 2017-12-23 12 08 22 今回のカードパック課金勢にケンカ売ってるだろ。 - 2017-12-21 21 55 59 6.7000円課金してやっとホルスやらマズダ3枚手に入れた俺って.... - 2017-12-21 21 59 52 ノアって水着どうすんだろ - 2017-12-22 00 11 12 というか、ノアはスタンダード以外のコスチュームが似合わなそう…。 - 2017-12-22 14 57 08 中の人ネタでロケット団関係出てくると予想 - 2017-12-22 16 45 40 キテルグマが回収しに来そうw - 2017-12-22 16 53 27 R団絡みならレオンも中の人がショッキングピンクのだからそれもありそう - 2017-12-23 02 17 05 ふとあのマスクの代わりにスイカ割りの目隠ししている姿を思い浮かべた - 2017-12-23 01 12 35 そんな環境変わってないかな。アルカナ帯底辺層だが相変わらず鰤ばっか - 2017-12-23 01 49 11 FOOLランクだと公式が販売してるPackまんまの人が多いかと。次はマズダ主軸の黄単増えるやろ - 2017-12-23 10 03 03 なんか触れられてないけど、今回のイベントで待望の青昆虫が出たね、これで昆虫は全色揃ったわけだ。新カードでも紫版クイーンアントが出たし、最近昆虫頑張ってる印象 - 2017-12-23 02 19 24 待望の青昆虫なんだがイベントやる気が起きない - 2017-12-23 02 59 01 サリエルも複数属性だったら天使/不死だと思うのだが - 2017-12-23 08 50 10 複数種族の間違い - 2017-12-23 08 51 06 複数種族が出たら今度は複数属性か。 - 2017-12-23 09 03 47 おしえて君ですまんが、オーディンがスタン落ち機械を手札に呼べるのは分かったが実際スタン落ちユニットは軽減の弾にしかならんよね? - 2017-12-23 12 19 07 ここは質問する場でもあるから、別におしえて君でも大歓迎さ〜。で、本題だけど、色も合ってて実用的なスタン落ち機械はスピードシャークぐらいしかいないのが何とも……。あとはサイボーグ僧兵も地味にゼウスまで引っ張って来た時の進化土台に使えん事はないけど、アテには出来んし……軽減にすらならん奴はもうルインリードの弾とかにするしかないかもな…… - 2017-12-23 16 21 37 動画でサリエルの弾にしてたかたもいらしたね。 - 2017-12-23 18 59 59 青でしかコスト軽減できないのにオーディンが作る色が多色なのがなあ 青単に混ぜて大人しくサリエルの弾にするのがよさそう - 2017-12-24 00 57 59 このゲームのスタン落ちルールはあくまでデッキ構築に使えないって解釈なのか。場には出せるようになったとはねえ、ありえねえカードゲームだからいいのか - 2017-12-24 08 18 29 ページがまだできてないからここに書くけどもヘスティアをうまく使おうと思ったらやっぱ安らぎから飛ばすしかないか?連鎖で焼ける半面上手く全体焼きまでつなげるのがなかなか難しい - 2017-12-23 20 58 36 基本的に全体焼きに繋げるというより、シヴァやラー、魔導の書で焼き残したユニットを上乗せで焼く感じ、という認識が良いかも。シヴァやラーに「お残しは許しません」と説教する光景を想像したらシュールだけどw - 2017-12-23 21 29 59 ダメージ4000の時点でラピッド・ファイア発動できて、追撃のダメージも出るらしいよ! - 2017-12-25 01 02 06 ノアのステージBGMラスボス感あっていい。背景はどうなるんだと思ったらチュートリアルのか。ほぼ何も無いってのが新世界を望むノアらしいけど - 2017-12-24 01 53 59 CPUでの後衛は多分クロエでしょうか? - 2017-12-24 07 11 01 そうだよ - 2017-12-24 08 03 23 ノアとクロエって絶対やることやってそう - 2017-12-24 12 02 09 って事は、あの双子も……(白目) - 2017-12-24 12 29 11 ノアにべったりな双子に内心焼きもちを焼くクロエの図が脳内再生された - 2017-12-24 14 53 12 ランのステージ、CPUでの後衛は猛。背景は大阪の裏っぽいの。 - 2017-12-24 07 10 31 トリガー・インセプも3積みありになったり複数種族があったりで、デッキに多様性が出てくる良い変更だとは思う - 2017-12-24 12 04 59 ランの声、スピーカーの大音量で聞くと耳キンキンするわ。今度からイヤホン持ってこうかな - 2017-12-24 23 24 10 まぁ何というか獣がアタランテ一匹でとんでもない強さになってるなぁ…これ鳳凰再エラッタしても許されるんじゃ…さすがに3はないとしても4くらいなら今の環境なら - 2017-12-25 23 50 13 ヘブンズドラゴンで全部吹っ飛びますしおすし - 2017-12-25 23 51 56 そもそも、アグロな戦術の獣相手にヘブンズドラゴン出すまで生き残れるかどうか…… - 2017-12-26 16 54 34 緑SRの子対策ならゴッドフィストで充分な気がするが完全に獣特化で腐りやすいのが欠点か - 2017-12-26 18 53 12 あとはライブケアも難しいデッキだから、ライブからのエクスカリバーもかなりぶっ刺さってる。 - 2017-12-26 19 04 09 ??「それ、没収だわ」 メインパーツは3コスなんだからターゲットインサイトで抹殺した方が楽 - 2017-12-26 20 25 35 もう盗賊の手は相手のサポートをするカードになってしまったなw - 2017-12-26 14 56 56 今日の公式リプで紫のハゲの有能さに気付いた……加護まで持ってて初手では処理出来る手段も限られるから場持ちも良いし……。トクリトトは知らん - 2017-12-26 17 14 36 あれ精神統一の人なのに強いな - 2017-12-26 22 46 37 ついにCOJにも待望の(?)ハゲユニットが……このハゲぇぇーーーーーー‼︎‼︎ - 2017-12-27 17 07 43 後攻初手のど定番になりそう。0pt確実かもな - 2017-12-27 20 25 56 最近半年以上ぶり?くらいにcoj復帰し始めたものです。現環境について教えていただきたいです。 - 2017-12-27 11 22 19 まだ新verが稼働して1週間しか経過してないので、まだ未知なデッキの開発とかが出てきたりで不安定な部分もありますが、とりあえず、現在は黄単・獣・選ばれドラゴンの3つは真っ先に警戒。赤単は相変わらず信長に注意を払わないとですし、その信長も侍になったんで、侍デッキからも普通に飛んでくるので注意。後は安定の鰤ジズ、トライフォースを得た大三角……その辺りを今は念頭に置いて良いかと。どのデッキにも言えるけど、ホルスがいつ飛んできてもおかしくないので、ホルスの警戒も忘れずに。 - 2017-12-27 13 02 18 ごめんなさい、紫単と文珍忘れてました……。そいつらも一応頭に入れておいて下さい。 - 2017-12-27 13 06 13 長い間の精神統一の成果なのかも、何か見つけたのかもしれない - 2017-12-27 12 25 53 全体消滅カード生やしまくるのはまぁいいから、消滅耐性持ちとか実用的無我持ちユニットとか増やして欲しい - 2017-12-27 18 57 56 何でマイユニットは女の子ユニットばっか続くんやろ……。珍獣系ははっぱろいどぐらいしか無いし……にゃざーどちゃんやむるるちゃん、まきがいさんとかの可愛い系の珍獣や獣系の追加はよ…… - 2017-12-27 20 48 17 クリスくん忘れるなよ - 2017-12-27 20 58 19 すまん、素で忘れてた……けど、どっちにしてもそろそろ珍獣系欲しいのは変わらない…… - 2017-12-27 21 09 38 個人的にマモンとヴァイスドラッヘが欲しい。 - 2017-12-27 22 43 50 るきふぐすとかはくろうとか欲しいなあ - 2017-12-28 01 39 23 あざぜるもマイユニット化されたんだし、るきふぐすとまもんは可能性十分あると思う。獣系でカッコよさ重視で行くなら、はくろうもあり得ない話では無いかもな。ただ、どらっへは無生物系のマイユニットの前例無いからどうかは分からんけど…… - 2017-12-28 16 16 06 はっぱろいど「?」 - 2018-01-05 23 29 17 お前さんは珍獣だから、一応生物扱いにしてたが…… - 2018-01-05 23 37 04 今回種族を複数とかバラまいておいて、次VerとかPRとかで種族アンチカード(ゴッドフィストみたいなやつ)出してくれたら面白いなあっておもう。 - 2017-12-28 11 40 36 ここでいうべきじゃないのかもしれんが、Ver.2.3の更新が中途半端なのは俺のせいだ! すみません! - 2017-12-28 14 31 18 年末でみんな忙しいし、ゆっくりやってくれてええんやで! - 2017-12-28 14 57 00 加勢出来てない俺にも責任あるよ……。すまん……。けど、一人で抱え込まなくても大丈夫だよ。 - 2017-12-28 16 12 31 カムバックキャンペーンなんて毎日遊んでいる人には何の恩恵も無い嫌がらせ。 - 2017-12-29 17 18 41 本来何のデメリットもないけど損と感じる人間の浅ましさを感じるよな - 2017-12-29 17 36 25 前回、ブルゾンちえみのモノマネしながらガチャ引いたらプルソンばっか引いた原理を応用して、アタランテが当たらんってと連呼しながらガチャ回したらアタランテ当たるだろうと思って回したら、そんな事あるはずなかった(なおおでんガチャ屋開業せざるを得ない結果) - 2017-12-30 07 45 47 そんなことやってるから当たらんて - 2017-12-30 11 20 45 せやな……大人しくおでんをお残しを許さず突くわ…… - 2017-12-30 16 13 19 何故youtubeの手稲店のリプレイは緑だと異様に低評価ばっかりなのだろうか - 2017-12-30 08 06 37 そういえばヘブンズドラゴンって多分唯一沈黙耐性持ってるわけだしどうにかしてパーフェクトヘブドラなんてギャグは出来ないだろうか。一応破壊耐性と貫通はそれぞれイズナとアイテールで付けれるんだがなぁ... - 2017-12-30 21 29 33 問題は、そのイズナとアイテールが何らかの手段で処理されたら何にもならん点だな……。ヘブドラ自体にも元から加護付いてる点も地味に耐性付加の阻害にもなるんだよやぁ……。 - 2017-12-30 21 34 12 ですよね...カナデ使おうと思ったら秩序付与が加護で阻害されちゃうから... - 2017-12-31 10 39 39 時雨とノアを一緒に使って気が付いたんだが、この二人勝利時のポーズがよく似てるよなぁ、手を左右に広げて。CPUの使うデッキも紫メインだし - 2017-12-31 21 13 16 今年も一年COJを楽しめたら良いと思う - 2018-01-01 00 03 58 せやな。今年もすごいデッキやカードがドンドン出てくるか楽しみや。 - 2018-01-01 05 42 48 運営・・・だから秩序の基本bp版出せと言ったのに・・・(アタランテに対し) - 2018-01-01 02 18 18 ノアの「ミラージュ・アウローラ」は・・・これ、いかんでしょ。最悪でもCP0は駄目でしょ。スピム持ちなら誰でも1点奇襲要員になれてしまうし、プレイヤーアタック条件で発動する効果持ちユニットが暴れまくるぞ・・・。 - 2018-01-03 01 23 14 最近の環境下だとそれでも可愛い方だと思うけどね。ヘブンズドラゴンやアタランテ、ラダマンティスに比べれば… - 2018-01-03 06 37 17 ミラージュアウローラは転生ベリアルと組ませるものだって俺は思ってる笑 - 2018-01-03 19 52 17 ミラージュ・アウローラなんかより中華女の方がよっぽどやばいぞ。2cpでお手軽盤面リセットしてくる(ティアマト) - 2018-01-04 08 09 14 安価でそれなり(そのそれなりが問題だけど)の性能を生み出せる中国産クオリティ……恐るべし。 - 2018-01-04 16 31 16 中華ルシファーで一気に攻め込んできたりとかもあるからなんだかんだで一番怖いJK - 2018-01-04 17 51 56 トップ層のデッキはほとんど似通ってるが、チロルって人だけ神獣デッキで頑張っててびっくりした - 2018-01-04 19 30 14 あの人は前々から神獣デッキ使いとして有名だしな…… - 2018-01-04 19 36 00 クリムゾンドルクス、オーディン、ヘブンズドラゴンと美少女オブジョーカーの流れの弱まりを感じる - 2018-01-04 20 33 27 あまりに女の子が多過ぎるのもアレだから多少はね(ケモナー感) - 2018-01-05 07 28 36 1.0の頃は全然女の子いなかったんだけどなあ・・・全裸の巨人といかついオッサンとガイコツとロリコン毘沙門だし。 - 2018-01-05 09 40 41 いまは相手に消滅札渡すだけになっちゃってる(当然消滅回収手段が無ければ強いのだが)盗賊の手が、現在の効果 or「相手の消滅しているカード3枚を選んでデッキに戻す」の選略カードにならないかな。 - 2018-01-05 14 42 22 ラン・メイランのジョーカー1でティアマト呼び出せるからかみんなティアマトタッチしてら笑これコスト5以下に下方されるんじゃない? - 2018-01-06 09 36 40 クリムゾンナース「許された」 - 2018-01-06 15 37 56 おっと、忘れてた笑コスト4以下やな。 - 2018-01-06 17 42 44 こんなの考えてみた。『ターン開始時、あなたは自分のユニットを1体選ぶ。そのユニットがフィールドに出たときの効果を発動させる。ただし、能力として付与されている場合は重複しない」2コストサーチユニットなら同じ種族のユニットを引けるし、特殊召喚してきたユニットなら本来持っている能力を付与できる。 - 2018-01-06 09 51 07 デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイトなら各色ドローし放題だなw - 2018-01-06 16 12 45 それなら、『あなたのターン開始時』だけにすれば、割と良いバランスになると思う。 - 2018-01-06 16 15 36 あっ、そうでした。それ忘れてました。・・・正直、こういうアイデアを投稿できる板が別にあれば・・・。 - 2018-01-07 07 24 40 そういうのを嫌う人もいるから、ページ下手に作ればまた争いの火種になるから、やらない方がマシだと思う…… - 2018-01-07 10 31 46 もし実装されたら武身デッキに組み込まれるだろうな - 2018-01-06 20 22 42 僕もちょっと考えてみた。「ウィルス・枷」このユニットがフィールドに出たとき、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に下記の効果を与える。そのユニットの基本BPを500にし、「攻撃禁止」を付与する。あなたのターン開始時、あなたは1ライフダメージを受ける。上記の効果を受けたユニットがフィールドを離れたとき、このユニットは破壊される。 - 2018-01-06 16 10 37 こんなところでクソみたいな妄想垂れ流して何がしたいんだ?すごいねーとでも言ってほしいのか? - 2018-01-06 16 17 26 ランの中ジョーカーの大半がティアマト特殊召喚の昨今ですが、ジョーカーゲージ貯まったら3コス以下を全撤退させるしか対策ないでしょうか?正直チート級の強さで嫌になってます - 2018-01-07 07 20 58 緑が必要だが、大自然を3積み? ドーパーも入れたらデッキが不自由になりそうだが。 - 2018-01-07 08 35 26 青なら先頭をメデューサや青沖田になるよう調整……と言いたいけど、そいつらをティアマトで受けるアホはいないしな。隠された悪意で相討ち狙ったり、固着は剥がれてるはずだから脱出装置(同様の原理でアストロボールも有効)でお帰り頂くかやな。 - 2018-01-07 09 33 09 赤なら戦慄の赤い眼で防御禁止や安らぎの炎で相打ち狙い、黄色ならチョークスリーパーやONI店長で行動権消費や黄金色の世界で次元干渉付けてすり抜ける、青は時間の歪で1 1交換、緑はパンプで殴り倒すか自然の声で自分ユニット減らして被害減らすくらい、他は血染めの夜でユニット自壊させてCPにするか静かな夜で全ユニットに沈黙付けるか、武身の転生でヴァジュラやストラが出てくれることを祈るくらいか - 2018-01-07 15 48 55 出てきたのを倒す手段は確保してるが次の自ターン最初に更地にされるのを回避するのはアストロボールが無難ですかね。皆さんコメありがとう - 2018-01-07 19 39 14 水着エクスカリバーって配布始まってる - 2018-01-08 09 49 53 始まってる?全く見掛けないが無料だからそれ相当のトランプ帯でないと見かけないか? - 2018-01-08 09 50 46 始まってる。今の環境で武身がそんな流行ってないし、黄で7コス出すならゼウスがあるし、ホルスの道開けるならインドラがあるし、で使いどころがイマイチって感じかね。 - 2018-01-08 10 53 28 一回だけなら全国対戦で見かけた - 2018-01-08 13 04 54 水着=田村ゆかりの法則を覆して、オリジナルと同じ伊藤かな恵というのが珍しい。綾花と掛け持ちだからか - 2018-01-08 13 09 27 まあそもそも今武身デッキあんまり見ないでしょw - 2018-01-08 23 36 25 それでも初心者とかも多いトランプ帯は未だに一定数いるし。初心者にとってはまず攻略すべき壁なのには変わりないし。 - 2018-01-10 11 35 01 というか無料配布だけどイベント見に来た人しか貰えてないわけですし - 2018-01-10 17 46 37 微課金なもんで、未所有ですから、欲すぃなぁ・・・。 - 2018-01-08 21 04 51 アタランテ流行りすぎて赤単速攻に鳳凰入れていい気がしてきた - 2018-01-08 20 44 36 赤単ならインサイトでもいいしティアマトで吹っ飛ばしてもいい上にもあるが中華ティアマトならCP2でお手軽除去よ - 2018-01-08 21 39 14 インサイトのが応用は効くけど、鳳凰だとたまに大三角消せるしアリかもしらんね。 - 2018-01-11 13 56 30 mou - 2018-01-08 22 27 59 もう今ジョカ3積みでいいんじゃねってくらい - 2018-01-08 22 28 19 明日やっとDOB更新……獣はもうD〜Cになるだろうからある程度沈静化しそう。ドラゴンは多分オリボ下がろうが使われるだろうからまだ残るけど、 - 2018-01-10 17 32 24 DQRとかデュエマぐらいしかTCGやってないけどなんやかんやCOJが一番楽しい、というか爽快。ゲームの完成度と楽しさって比例しないよな - 2018-01-11 02 34 40 同感。俺もシャドバとドラクエライバルズを一時期やってたけど、オーバーライドの快感やデッキキルを気にしなくても良い程のドローし放題の快感を忘れられずに、結局COJ1本に戻ったしなぁ…… - 2018-01-11 12 21 59 初書き込みなんだけどオシリスでティアマトを特殊召喚した時ティアマトのオーバークロック効果って発動しますか?優しいCOJニキたち教えてくださいおなしゃす!! - 2018-01-11 04 23 16 厳密には、そもそもオシリスの特殊召喚対象は青ユニットのみなので、ティアマトの特殊召喚自体は不可能です。 - 2018-01-11 07 16 40 そうだった!すっげぇバカ言ってた…ありがとうニキ!! - 2018-01-11 08 02 47 期間ミッション的に、タナトスを絡めた不死デッキが流行しそうな気がする - 2018-01-11 09 15 48 青好きだし流行ってほしい。というかアタランテとかティアマトにペルセポネ交えた不死使えるんだが見かけないのはやっぱ消滅のせいか? - 2018-01-11 14 01 22 初手で「どれにしよっかなー」って言われるともう絶望する最近。 - 2018-01-11 14 04 54 コレクター、なかよし、青鎌なんかとうとう8ptか。一気に消えたな - 2018-01-11 12 23 42 新弾の紫のSRの狐のおんなのことジョカが出てる弾の緑のロボの名前が読めない&変換できないんですがなんて読むんでしょうか・・・? - 2018-01-11 23 48 13 2.3の紫SRなら災禍(さいか)の悪女(あくじょ)・妲己(だっき)、1.4EX2の緑VRロボは勇王機神(ゆうおうきしん)バトルカイザー だな。妲己は辞書にも載ってる単語だけだけど、バトルカイザーとか造語系は読みが合ってるか不安になるよねぇ。 - 2018-01-11 23 55 09 木の言ってる緑はもしかしたら「開闢王(かいびゃくおう)伏羲(ふっき)」のほうかもしれんね。ていうか今確認したらあいつあの見た目で種族神かよ - 2018-01-12 00 08 33 あれ、ふっきって読むのか。ふーぎーと読んでたわ - 2018-01-12 09 14 26 あ、そっちです!ふっきって読むんですね・・・上の方もありがとうございますー。変換手間取るなあ - 2018-01-12 17 58 38 おおぅ。進化ユニットを忘れてたのとロボってので真っ先にバトルカイザーで頭が埋まってたわー。 - 2018-01-15 07 30 50 初期七人は全員日本人設定だが2以降で日本人設定って紫雨と猛だけか - 2018-01-12 00 14 08 ノアと仁が兄弟の気がするが。自分は軍司とまりねが父娘と信じてる派だが - 2018-01-12 18 05 10 バレないためのアフロとセクハラ・・・なるほどな・・・。 - 2018-01-15 09 01 24 幽天の鎮魂歌が8ptついててびっくり。青紫の必須カードだと思ったけど握る人いないのかな - 2018-01-12 06 54 43 中途半端に紫と青入れるくらいなら紫単色の方が強いし・・・ - 2018-01-12 12 28 24 ネフティスでラダマン引っ張って光を呑む闇をoni番長で使い回して突破してくるデッキに当たってそこそこ強かった - 2018-01-12 20 11 24 何となく感じたのは環境に応じて強力で高オリボなデッキを組める人がランカーで、そのデッキを真似るけど他の強デッキやミラーで安定しない使われがfool帯で、逆に言えば使われの上を行かないとマジシャン以降にはいけないのかな - 2018-01-15 17 59 08 どっち道、その使われにすら勝てないようならアルカナでまともに戦えるはずもない。むしろ、fool帯こそ今の自分のデッキやプレイングを見直す最大のチャンス。ここで勝ち越せるようになれば自信持ってマジシャンに行けるし、あるいは自分に合うデッキを見つけ出すのにも打ってつけだし。 - 2018-01-15 20 01 40 ゲージ×4回打てるけどCP重いホーミングバレットとか出ないかなー イラストにヴァルドライバー描いてあるとなおよぢ - 2018-01-15 18 07 51 なぜ紫なのにヴァルドライバーというイメージになったのだ - 2018-01-17 13 12 09 そりゃまあガトリングでしょう… - 2018-01-17 14 01 02 文明崩壊再エラッタまだー? - 2018-01-17 09 30 27 イベント告知来たな。蝿の復権を賭けたようなカードにギャンブルの極みのようなカード、コラボキャラもそうだが相当カオスなイベントだな。なにげにカードを手札に加えるルールのイベントってぷよクエイベント以来? - 2018-01-18 12 57 03 この類のイベントは初めてだから楽しみだ。にしてもアヤカチャンェ・・ - 2018-01-18 13 16 32 チェ「チェ「チェ「チェストォー!」」」」 ってことですかわかりません - 2018-01-18 13 42 26 コラボって聞いて公式見に行って茶吹いたw - 2018-01-18 13 42 52 バスの中で見たのが間違いだった……吹きそうになったじゃねぇかw - 2018-01-18 16 04 53 大川ぶくぶコラボじゃなくポプテピピックコラボだったらカード化されたのは双子の格好したあの二人だったろうな。と言うか、あの効果彩花よりも双子かノアっぽい気がする - 2018-01-18 16 28 46 ノアの追加JOKERで手札ランダム作成とかきそう - 2018-01-19 00 43 31 この頃のイベント報酬カードはパワーが増してるねぇ。3ターン目迄に秩序付ユニット必須か - 2018-01-18 20 56 15 そのうち第2弾、第3弾となれば他のキャラクターもぶく化は確実。当然ノアも・・・。 - 2018-01-20 12 19 52 久々な後攻初手タックス不可避イベントか - 2018-01-18 15 22 19 そういえば。ターン開始判定が来てからカード追加、とかにしてほしいね。 - 2018-01-18 15 44 39 相手に大ダメージ与えつつ手札1枚増えるってさりげなくヤバいこと書いてないかこれ - 2018-01-18 20 25 17 しかも0コスでそれが出来るって……実質ベルゼ2発分追加じゃねぇかよ……。サーチじゃないから、デッキにベルゼいなかろうが関係ないし。ネタと侮ったら痛い目見ることになりそう。 - 2018-01-18 20 29 41 ヤバかったら1.2即スタン落ちで強引に解決出来そうだな - 2018-01-19 23 20 38 DTCGの - 2018-01-18 23 37 29 DTCG特有の「デッキ外部からランダムなカードを手札に加える」効果が遂に来たことにワクワクが止まらない、某炉石の喧嘩然りこういう運ゲー的な効果好きだぞ。 - 2018-01-18 23 45 24 とは言え幅が広すぎてなあ。「出したユニットの色の」とか「ユニットカードを」とか条件つけてほしいわ。 - 2018-01-19 14 11 22 2月下旬に高レアリティエラッタ、残念SRを上方してくれればいいな - 2018-01-22 22 52 55 ホルスの粛清は2月末かー - 2018-01-22 23 08 52 ええ加減ポセイドン(笑)とか伏犠とか大型手術が急務なSRをどうにかしようぜ…… - 2018-01-22 23 25 51 ポセイドンのテコ入れは、ぶくなぎ彩花、でどうです? 十分ですか? - 2018-01-25 22 51 32 リンリンとエリンは面白そうだから変化に期待。 - 2018-01-23 13 55 55 環境のね - 2018-01-23 13 56 07 店長弱くなりすぎw - 2018-01-23 22 48 16 今まで「ポプテピピック」が漫画化集団の名前で「大川ぶくぶ」が作品名だと思ってた・・・ - 2018-01-25 20 59 21 今度のコスチュームパックは軍服だそうだけども…ノアは普段の格好で完成してるからなぁ - 2018-01-26 00 10 23 このネタならてっきり漫画の方もノアがクロエや子安を調教する展開かと思ってた。その役は紫雨に攫われて、レゴメノン勢はオチのツッコミのみと思いの外大人しかったのはな……w - 2018-01-26 12 23 54 ツッコミというよりただ単に蚊帳の外に置かれただけでは? - 2018-01-27 06 52 12 いよいよコスチュームもネタ切れか。『軍服』に手を出すとは・・・。 - 2018-01-26 07 55 02 今年の夏ごろに、ワールドカップ関連でサッカーユニフォーム出して終了、となるかも。 - 2018-01-26 07 55 35 ナースとかお姫様、王子様とかないのか? - 2018-01-26 12 52 46 手術着の紫雨さんが見たい(ガチっぽい - 2018-01-26 13 22 28 アーケードのサービス終わるならCOJPにアーケードで持ってる枚数÷5くらいガチャ引けるとか救済してほしいなあって思う - 2018-01-26 09 32 53 悲観書き込みが増えてきたのは新作のロケテはじまってるからか。あれはWLWのチームの話でCOJは無関係の気がするんだが - 2018-01-26 13 21 30 COJとWLWとぷよクエのいいとこ取りに感じた。必ずしもCOJ直系の後継機種ってわけではなさそう - 2018-01-26 23 53 53 COJアーケードと千閃戦記は並行稼働したら共倒れしそうだがどうだか - 2018-01-27 18 34 35 アンチっぽくてすまんが年内にはCOJから千閃戦記にコンバートでしょ - 2018-01-28 16 06 14 OC - 2018-01-27 17 43 54 OC珍獣って嫌われてるの?作るのに必要なSRも少なめで済むしデッキ作るのにお金あんまかからないから作りたいんだけどなんかめっちゃ嫌われてるっぽい・・・? - 2018-01-27 17 44 49 確かにOC珍獣はずっと前からヘイトの矛先を向けられてるけど、一番COJというゲームならではのデッキとも言える。このゲームをやるからにはヘイトあろうが是非握って欲しいと思うデッキだよ。周りの声を気にせず、やってみたいデッキはどんどんやって良いと思うよ。煽りとか明らかなマナー違反しなければ楽しみ方は人それぞれだし、使うデッキまでアドバイス求めていたなら別だけど、周りに指図される筋合いは無いと思う。 - 2018-01-27 18 12 16 組み方に考え方の違いが出るデッキでもあるかも。自分、OC珍獣を作ろうとして、結局単なるOCデッキになってたりするし - 2018-01-27 19 48 27 好きなの握ればええねん、お金をかたれば強いもんでなし - 2018-01-27 21 11 19 せっかくだし組んでみます SRがパック販売されたホルスとシヴァだけで済むから結構お金に優しかったんですよね・・・・ - 2018-01-28 08 24 35 あとは文明崩壊もなるべくなら欲しい。デッキリセットは何かと便利だし。 - 2018-01-28 09 36 52 公式サイトの説明文だとぶくなぎ彩花はPRとSP以外のカードを作成するらしいけどイベントで雷光の魔導書と巨竜の島作成したんだけど矛盾して無い?それとも再録SPは他のSPと別扱いなのかな? - 2018-01-28 00 42 38 雷光はスタン落ちのオリジナルを引っ張ってきたんじゃない?巨竜の島はPRだけど、竜の胎動の間違いじゃないかな?そっちならスタン落ちから持ってこれる。 - 2018-01-28 02 24 08 確かに島じゃなくて胎動で間違い無かった、スタン落ちからも持ってくる仕様だと知らず早とちりして申し訳ない。 - 2018-01-28 11 07 44 ぶくぶプレートで称号サイコパスっていう発想はなかったわ。 - 2018-01-28 20 25 32 でも今の環境で魔導士組もうと思ったらやっぱ紫軸だよなぁ…どっちにしてもヘブンズドラゴンで詰むけど - 2018-01-28 20 34 29 海洋青ばっかだった時期と同レベルなくらいホルス黄しか居ないな。ホルス下方が事前予告されてるだけマシか - 2018-01-28 23 49 09 ホルス下方するとは言ってない - 2018-01-29 00 10 32 ホルスの独自性は残して、「相手のユニットがフィールドに出たとき」とか「プレイヤーアタックを受けたとき」とかに動作するアビリティがトリガーインセプに増えると言うのもありかなとは思うね。 - 2018-01-29 11 29 16 相手のユニットがフィールドに出たとき] - 2018-01-29 12 06 40 「相手のユニットがフィールドに出たとき」だと、一撃目は防げないな。OC処理の前に挟めはするけど - 2018-01-29 12 07 51 それだとスピアやデスハンズがあるしな。ホルス修正するならオーバークロックした時に攻撃禁止を与えるとかくらいして2連激を禁止するとか? - 2018-01-29 12 51 40 さすがになんなのその罰ゲームw - 2018-01-29 12 57 32 (続き)せめてOCしたら次元干渉が消える、くらいでしょw - 2018-01-29 12 58 40 コストが3のままならOCしたら沈黙するっていうのは結構ありかもしれん。まーそれでも強いんだけど - 2018-01-29 17 33 26 海洋青全盛期は体感で8割がそれだったが、たしかに今もそれくらいホルスばっかだな - 2018-01-29 21 09 18 今回のイベでぶくなぎから来たカードのお陰で助かったり爆笑したりした体験談ある? ちなみに俺はぶくなぎがジョカ作ってくれたおかげでヤバい盤面を覆してくれた…… - 2018-01-29 18 43 27 珍獣デッキ使ってて、BP5000上の相手に自前の突撃+ぶくなぎ産闇取引で勝ったことなら。 - 2018-01-29 19 36 37 多色の気配が欠片もない選ばれ黄単からブルーベリーガールと赤アリオスが突然出てきて沈黙つけられて負けたのは愕然とした - 2018-01-29 20 12 13 こっち青単、相手緑で偶然アポロン持ってきてくれてブリギッド盗めて逆転できたぜ - 2018-01-29 18 59 24 今までツクヨミ入れてた枠アレキサンダーにしたら結構強い。素のBPが高く味方に呪縛付かないから積極的に殴れる - 2018-01-29 22 05 58 ティアマトの狂戦士もつかないな - 2018-01-29 22 24 38 アレキ自体には狂戦士付くのですがそれは…… - 2018-01-30 12 29 24 一体だけですむなら安いものでしょ - 2018-01-30 12 54 19 まぁアレキはティアマトよりbpが高いからな - 2018-01-31 12 18 27 アレキサンダーには付いちゃうけど、進化だからそのターンでアタックしちゃえば関係ないよ - 2018-01-30 13 09 42 「仰ぎ見よ」って、ホルスの電車の車掌みたいな口調がもうムカつく - 2018-01-29 22 50 11 でも登場時のBGMは好き - 2018-01-30 05 09 09 電車の車掌ってことは「天上」ではなく「添乗」が正しかったのか(え - 2018-01-30 09 14 57 綾花の父親ってワンチャンエージェント適性持ってそうだしユニットにカーバンくん並の耐性をつけるJusticeΩきてくんねぇかな - 2018-01-30 11 42 51 永続且つ防御可能なパーフェクトテリトリーか、そりゃ強力だな。沈黙効果耐性まで付いたらやりすぎだけど - 2018-01-30 12 53 24 消費大 5cp 自軍の沈黙を取り除き、沈黙破壊消滅効果耐性、固着無我秩序不屈を与える でどうでしょう。 - 2018-01-30 14 39 59 どうでしょう、と言われるとかなりダメじゃないでしょうか。 - 2018-01-30 14 54 21 7cpならおk? - 2018-01-30 15 48 19 7CP消費特大でもデスカウンター1くらい付かないとあかんと思うよ。若しくは1ターン限りとか - 2018-01-30 15 54 32 それだと逆に使われない気が…7cp消費大デスカン2ぐらいじゃないと - 2018-01-30 16 03 56 13CPなら出してもいいよ - 2018-01-31 14 22 05 ふと対象とするユニットが多くなるとコストが重くなるジョーカーがあってもいいかもって思った。 - 2018-01-31 15 44 10 そもそも綾花の父親がノアって設定の気が。ノアと仁が兄弟だったって設定も捨て難いが - 2018-01-30 20 51 10 レゴメノンは敵対組織というけど、決して『悪の組織』とはいっていない。将来的に、現実空間とアルカナもまとめて消し去ってやろうという危険極まりない組織が出てこないとも限らない。 - 2018-01-31 06 57 20 名称不明の時雨の所属組織は結局どういった感じのものなんだ?それともこのままフェードアウト? - 2018-01-31 12 48 09 レゴメノンじゃないの?ノアはバックグラウンド的にARCANA開発者の一人でもおかしくなさそうだから、その頃から部下だったという可能性が - 2018-01-31 15 14 31 ストーリーはポケットに任せてアケは設定だけ一応あるだけにしてほしいかな - 2018-01-31 23 59 36 というかアケしかやってないとストーリーよくわからないんだよねw - 2018-02-01 11 47 17 ポケットのレゴメノン所属のオリキャラが紫雨に我々に協力しろって言って最初は拒否ったけど、ジョーカーをもつ人間を洗脳した技術に興味もって話だけは聞いてやるよとか言ってたから会話だけ見るとレゴメノンに協力してそう。 - 2018-02-01 12 29 04 ホント気分屋で自由人なんだな時雨 - 2018-02-01 12 56 39 手段に自身の好きな研究があれば目的は問わないっていう奴なんだろな - 2018-02-01 13 06 20 だから中立なんだろう。 - 2018-02-02 08 53 39 紫雨というかビロウはマジで減ったな。今も多いのは無課金層かな - 2018-02-02 12 23 07 選択肢が増えたってことさね。まあ弱体化も効いているけど。 - 2018-02-02 13 27 46 黄全盛期だから呪縛を回避できる沈黙は寧ろメリットになってるって側面も一応あるか - 2018-02-02 15 05 32 呪縛、強制防御、防御禁止なんかで攻めるデッキでビロウ選ぶのはさすがに初心者だけだろう - 2018-02-02 17 31 20 で、次の弾では昆虫に進化ユニットが出るんですよね、もちろん? …クリムゾンドルクスは出てきた時点で仕事の大半が済んじゃうんだもの… - 2018-02-01 16 56 33 そもそもドルクスはフィニッシャーの立ち位置だから、出てきた時点で仕事終わるのは仕方ない。そもそも仮に昆虫に進化来るとしても、フィニッシャー・搦め手・コマンダーの枠は埋まってるし、後は何が足りないんやろ。 - 2018-02-01 17 54 55 バナジョがハムスターに昇格する可能性ってあるの? - 2018-02-02 10 38 19 最近ぶくなぎさんがフェンリルとかベルゼブブとか持ってきてくれて逆転勝利してる。いやハズレのほうが多いですけど。パリィ持ってきたときは愕然としたw - 2018-02-02 11 21 04 新しいSRを良く持ってきたなぁ - 2018-02-04 18 17 36 コスチューム、無料でもらえた1着しか持っていない人手を挙げて。・・・ということは、5日のミッションで2着目だな。 - 2018-02-03 09 11 45 コスチューム全く買ってないなというか5日のミッションもやるきないな - 2018-02-04 18 13 19 2.0初期並みに環境偏ってるが2月予定のエラッタで大幅修正されるか - 2018-02-03 17 38 37 メイランが敵組織だから物騒なこと言うのかなと思ったけど待機画面でタッチしたら意外と素直でいい子だった - 2018-02-04 20 01 09 姿勢としては、レゴメノン…ARCANA使って人類洗脳 メイランのとこ…(少なくともメイランにとっては)義賊、洗脳よくない っぽいからね。エージェント的には手を組める相手だろう - 2018-02-04 23 15 32 個人的にオーバーヒートはお気に入りの効果だけど、盾に無力だし沈黙するとオバヒも無効化されちゃうしだから、秩序の盾と相殺するようになってほしい - 2018-02-05 14 38 25 「オーバーヒート」と相殺するとしたら新しい効果として『圧縮』(仮称、効果によるダメージを2分の1にする)でしょう。ただし、「異なる効果が出た時に付与された効果を除去することで相殺」というのは今までになかったから・・・。 - 2018-02-06 14 05 55 まあ鳳凰使えって話なんで(簡単に出せるとは言っていない) - 2018-02-06 14 23 48 盾と相殺とか意味わからん。沈黙させずに簡単に焼けるようにしろとか頭おかしいわ。 - 2018-02-06 16 59 58 そうなるとオバヒを秩序で再相殺できる可能性 - 2018-02-08 01 07 26 一応赤属性ウィルスは倍になるんじゃないか - 2018-02-06 19 05 49 紫のオーバーコストサイクル出るとしたらサタンかディアボロスかね。んでコスト減は紫ゲージかトリガーゾーンのインセプを参照するとかかね。 - 2018-02-07 19 01 11 どっちも条件達成が簡単すぎじゃないかw インターセプト発動するたびに1減少とかどう? - 2018-02-08 11 05 12 発動回数記録しておく方法が、軽減条件に手札にあるときを加えておくくらいしか思いつかないから逆に厳しくなりすぎかと。やるなら捨札のインターセプトの枚数じゃないかな - 2018-02-08 12 29 20 コスト12、紫ゲージ参照のコスト-で6以下にならない(最低7)登場時に紫ゲージ5本消費。これなら連発出来ないし作成もそこまで意味がないからどうかな? - 2018-02-09 00 46 36 手札に残しとくとハンデスされる危険性もあるしな。 - 2018-02-08 12 40 07 また水着……というか、イベント名からして開き直り過ぎやろw - 2018-02-08 15 14 04 見てみたら探偵がドン引きしててワロタ - 2018-02-08 22 23 10 そういえば、コスチュームの時は4コママンガがあるけどイベントの時には見たことないなあ。 - 2018-02-09 07 06 58 次はアフロのオッサンが良い笑顔で「夏言ったら女の水着だろ」とか言いそう - 2018-02-10 02 27 32 今度のイベントはOCデッキが流行りそうだな - 2018-02-08 16 08 37 イベントの五輪の神髄、神獣・道化師・忍者あたり組み合わせれば強いかも - 2018-02-08 16 29 09 単純にこれ伏せてバトルキッドが殴るだけでも怖そう - 2018-02-08 17 15 16 アグロ緑とかに入ってたら相手してて悶絶しそうな効果だけどインセプ枠的にはどうなんだろ - 2018-02-08 21 21 13 鰤緑じゃない戦闘緑復権したらうれしい - 2018-02-08 21 41 22 イベント3月跨ぐしエラッタは来月に持ち越しだな - 2018-02-09 00 30 16 持ち越しはエラッタじゃなくてカード追加じゃないか?エラッタはするんじゃないの? - 2018-02-09 07 19 19 リジェネレート・デリュージで並べて(1体下げるなり何なりして)軽減1CP出して猫の大移動とか面白そう、って考えたけど面白いだけだった。ジョーカー使わないで更地にする一番簡単な方法ってなんだろ。 - 2018-02-09 11 45 12 関係ないが神風下方食らってから猫の大移動使った緑紫珍獣って消えたな - 2018-02-09 11 57 32 フッキ、未知との遭遇の上方で緑紫珍獣は増えるぞ - 2018-02-15 00 27 43 OCデッキ使い的には金ダルマかジョカだと思う - 2018-02-09 12 31 38 コナミ勢()増えるのに期待 - 2018-02-10 00 16 57 コナミとカード共通化になるが、コナミに類似ゲームないのは新規呼び込めるチャンスだよね。類似ゲーのあるスクエニじゃ無理だったが - 2018-02-12 01 11 58 コナミのキャラクターをPRとかで出すのがプレイ機会を引き出すことになると思うんだけど、なにがいいんだろう - 2018-02-12 09 49 45 機械でホルスの色違いでビッグバイパーだな(自己レス - 2018-02-12 09 50 23 書神トトに不死が追加されてますが、彼岸の玲花→トトの順番に出していて、トトが破壊された時でもトトの効果→玲花の効果の順ですかね、やっぱり。 - 2018-02-11 09 19 52 カムバック目的で始めたR1の初心者なんですがSRて、何を買えばいいんだろう…… - 2018-02-11 10 26 31 何のデッキをやりたいのかにもよりますが、とりあえずまずはホルスだけでも買っておいて今は損はないでしょう。その後はデッキ次第。黄単やりたかったらマズダを(アポロン・ゼウスも固定パックにあるので、それも併用)。赤単やりたかったらラー最優先、次点リリス(シヴァはACで手に入る可能性ある)。青ならマンユ・サリエル・ラダマン(ジョカもACで狙う)。緑ならブリギッド。紫はルシファーとオベロンは問答無用です。 - 2018-02-11 11 05 50 やっぱりホルスは三枚安定ですかね。 回答ありがとうございます。(一週間以内に果たして何枚買えるか……) - 2018-02-11 11 29 32 (4500ACに不足する分をACブーストして4500AC貯めれば、)9枚買えるのでしょう? 羨ましいなぁ。 - 2018-02-11 18 25 54 同じ人物のジョーカー二つ使いたい。冥札再臨と月花熾滅にしたい。 - 2018-02-13 07 53 24 仁の師弟コンビや星の兄妹コンビの共演もいいかも… - 2018-02-19 20 44 00 フルーツガールズ()とポケット専用キャラは声優同じだからキャストの問題はないわな - 2018-02-19 21 05 29 ホルスのユニットコスト制限能力がゼウスに移ったか - 2018-02-13 12 54 35 妲己ちゃんがウォーミングアップ開始したようです。 - 2018-02-13 15 32 05 ゼウスで消滅されたカウンターにヘブドラ、ができなくなったけどだからなんだっていう - 2018-02-13 16 31 37 アタランテがノータッチってマジかよ。あれが先行1Tで出てくるのは絶対におかしいと思うんだが - 2018-02-13 21 07 17 最新弾SRは直接弄られないのはずっと前からだからな。俺からすれば中国産がノータッチの方がおかしい - 2018-02-14 13 18 52 ホルスモロランテデッキが廃れて次はシメジレベコンデッキにイナゴの大移動してくるんだろうな - 2018-02-13 23 31 03 層が違うのか。アルカナ底辺層は黄単ばっかだな - 2018-02-13 23 58 10 課金してる底辺層は頂上見て強いなってデッキをパクってると思うんですがそれは - 2018-02-14 00 16 07 課金無課金ネタは荒れるの覚悟だが、ガチ課金でトランプ帯のエンジョイ勢()も多いもんだよ。 - 2018-02-14 01 40 58 そう言えば、昨年末の最強決定戦の際にマイユニット化して欲しいユニットのアンケートあったけど(赤からリッパー、黄からアポロン、青からジョカ、緑から鰤、紫からニャザード)、誰が2.3EXでマイユニット化するやろう……もう個人的にはそろそろ珍獣系欲しいからにゃざーどになって欲しい。 - 2018-02-14 09 39 27 そういや スペリオルとライジング かつてあったムービーが単なるカットインになっているな・・・ - 2018-02-15 00 21 54 まさかアケのほうが長生きするとは誰が想像したであろうか・・・。 - 2018-02-15 17 25 46 pはアケ版の基本無料体験版とかふざけんな - 2018-02-15 17 31 59 動画の再整数とかしゃそどば見ると差がすごいものな、cojp、PCでもできるようにしてくれればなあ - 2018-02-16 09 11 23 俺的にはアケが長生きしてくれるのは嬉しいね♪なにせアケやりたいがために職場変えて実家に戻ろうとしてるかさ笑(今暮らしてるとこCOJ置いてるゲーセンがない) - 2018-02-15 19 19 05 まあ4、5年ぐらいだっけ⁇ アケも良く持った方かなぁと思うよ……Pが壊滅的なだけで。 - 2018-02-15 19 50 51 調べてみたら2013年7月稼働だから4年半ぐらいか。ぷよぷよより長いんだな、仕様変わる度に不満垂らしながらもやってる人はそこそこいるんだな。 - 2018-02-16 14 40 34 僕がCOJPあまりやらなかった理由にCGモデルが表示されなくてしょぼーんってしたのがあるんだけどほかに同じ人いる? - 2018-02-16 09 49 21 おいらも同感です。なのでPはやり込まなかった。Pのストーリーモードは良いね。 - 2018-02-16 21 01 23 俺携帯電話もってないけどCOJP見るに度に、買う気失せる。 - 2018-02-16 12 27 16 2コス5000はそこそこメジャーだからOCホルスがほんと楽になった。環境の偏りが解消しそう - 2018-02-16 14 17 32 空衣のワンダフルガールの称号条件って全国対戦だけやって取れるのですか? - 2018-02-16 14 22 25 今回のイベント本気でヤバイ。どの色使うにしても3ターン以内に試合終わらせる気じゃないと絶対負ける。重いユニットなんて入れてられん - 2018-02-16 21 55 07 自分は青緑紫珍獣相手に後攻1ターン目から5点も取られました・・・ 下手すれば後攻ワンショットもありえるな・・・ - 2018-02-16 22 04 15 後攻一ターンで華麗に自殺するのを見たが、ある意味自殺デッキにもこのルールは良いな。メフィストはコストダウンで簡単に出せるし - 2018-02-17 15 05 54 前から思ってたんだけどなんでポケットの緑はあんなに不遇なんだろ?ヴィシュヌは秩序が治癒力になっててベルゼに斬られたりニンリルは秩序がない代わりにBP6000だけどダメージで除去られるしミューズも秩序なくなってサポーター舞姫…秩序もちがアテナくらいしかないしそのアテナもBPが1000下がってる(´・ω・) - 2018-02-17 08 42 21 ついでに言えば、クサナギも何故かBP5000にダウン。そのせいでチェインでも即死する……。鳳凰をトリロス効果に変更した関係で秩序の数を減らした、という可能性も。 - 2018-02-17 16 57 55 BP下げても良いから秩序つけてやれよって思うな…キャプテンキッドとヘイムダルの破壊対象がBP7000以上になってるしキャプテンキッドにいたっては相手に3体いればスピムついてるし。 - 2018-02-17 22 44 26 店内対戦で使えるルールとかに今回のイベントのやつ選択的にしてくれないかな - 2018-02-17 09 37 39 ほんまそれ 店舗大会とかでできるようにしてほしいなあ。 - 2018-02-19 08 58 49 ポケット終了のお知らせ。・・・って早っ!早くない!? - 2018-02-18 05 41 13 投資は必要だけどゲーセンで基本無料で出来るってのが強みだったのにな。その強みが大前提になってるソシャゲでしかもまともにやるなら課金してねってなったらそりゃ流行らないよな…… - 2018-02-28 17 51 52 仁は19歳より以前の記憶がなく暮子という探偵業の女性に拾われて私立探偵になる。ストーカー被害の相談に来た女性のためにストーカーを追跡するもハッカーによってアルカナに取り込まれる。御巫綾花の助言に従いハッカーを撃退する。その後ASTのエージェントになる。仁が来た後に光平、まりね、沙夜と次々にジョーカーの力が覚醒したものたちが現れだし時矢からお前は敵か?味方か?と問われ仁を試すためにバトルをする。完全には味方として受け入れられない。それから少しした後光平のライブハウスで困った客がいるとの相談を受け、仁と綾花はライブハウスを見張る。そこへ現れた怪しい少年によって仁たちはアルカナに連れ込まれる。光平がその少年を倒すも続けて猛が現れ仁にバトルを挑む。結果は仁が勝つも猛に逃げられてしまう。沙夜の協力により猛を見つけ、決着をつけるために仁が猛と戦い勝利。猛は仁を兄貴と呼び慕い始める。そのころ、イギリスの防衛局から機密ファイルがある男によって盗まれそれを取り戻すためにリナが日本に来日する。そこで出会った仁に興味を持ち無理矢理匂いを嗅ごうとして綾花が止める笑リナ曰く紫雨が機密ファイルを盗んだ犯人だという。ノアからジョーカーの秘めたる力に興味はないかと紫雨は誘われ協力をし、仁たちにちょっかいをかけてくる(この時点では大リーナやガイアをメインとした赤青を使う)紫雨が仁の秘密を探るために仁に戦いを挑み仁が勝つ。そのときに紫雨は自分の過去の記憶をみる(時矢と紫雨はもともと仲が良かった?けどアルカナの実態を知り紫雨と敵対。紫雨はまさか騙されているとは思っていなかったらしい。)そして仁にテリトリーUと呼ばれる人が入るべきではない場所にはいれる鍵を渡す。仁は時矢の協力で仲間から見送られテリトリーUに一人で突入する。確かポケットの内容はこんな感じだったかな? - 2018-02-18 21 09 32 一瞬中二病が小説投下したのかと思った。Pはシナリオ実装前にやめちゃったからまとめは助かる - 2018-02-19 01 08 06 前部読んだ、アケにストーリモードというか今後が語られることはあるのだろうか。乙 - 2018-02-19 01 09 08 どうだろうね…仁がテリトリーUに突入したところで終わったから間違いなく続きはあると思うけど。ノアとの会話でテリトリーUには属性コードパープルに関するなにかがあるみたいなこといってて紫雨に仁に渡してよかったのか?とか聞いてたし。 - 2018-02-19 06 37 51 乙。セガのシナリオライターが浮かばれるといいですな。 - 2018-02-19 09 01 02 にしてもどうでも良いけど、アルカナ名で辛うじて出たクロエ・子安に対して、アルカナ名(恋人)すら出てこない双子って……いや、双子は幹部でも何でもないからかもだけど。 - 2018-02-19 16 24 54 紫雨がまだ属性コードパープル開発してないのと同じようにまだレゴメノンにスカウトしてないとかじゃない? - 2018-02-19 16 52 05 軍司まりね父娘説を信じてる派だがアケで語られることはあるんだろうか - 2018-02-18 22 16 28 ラダマンティス青紫ばっかの環境だからインドラおばさんが刺さるな - 2018-02-19 08 41 33 おばさんって露出しても色気ないねー。 - 2018-02-19 12 45 50 まだ24歳だぞ - 2018-02-19 22 56 45 というか、女性キャラクターの年齢層が下はいよいよ手詰まりしてくると20代後半以上のを出さざるを得ない(時矢みたいに見た目は子供でも実は・・・、もあり)んじゃないか? そうなるとクロエ(24)の評価も・・・。 - 2018-02-22 13 08 05 ロリババア(80)が・・・。 - 2018-02-22 13 09 38 高校生でも中学生から見たらオバサンだから。 - 2018-02-22 14 39 19 次のランキング、リーナと水着リーナが並んでるのかねw - 2018-02-20 11 54 45 なんかcojの問い合わせをしたら今後ともwlwをお願いしますって返答がくる事案が発生してるらしいけど何があったんだ…… - 2018-02-20 16 16 10 今は部署違うんだけどな。WLWとチュウマイオンゲキはR D3として独立した - 2018-02-21 00 16 58 ポケット最終弾のSRユニット全体的に強いな。アケ基準で作られてるんかな?ポケットやってない人のために下に書き込むね。 - 2018-02-20 19 08 42 魔王アスラ・赤機械コスト7BP7000/8000/9000スピードムーブ。登場時ラウンド数によって以下の効果を発動する。〈1から4〉自分のユニットが3体以下なら捨て札からコスト2以下の赤ユニットを2体ランダム特殊召喚。〈5から10〉自分のユニットが2体以下なら捨て札からコスト2以下の赤ユニットを3体ランダム特殊召喚。アタック時に味方の赤ユニットすべてにスピードムーブを与える。ファイナルラウンドなら相手ユニットすべてに5000ダメージ。 - 2018-02-20 19 12 41 水神ヴァルナ・青神コスト4進化ユニットBP6000/7000/8000不滅・防御禁止・アタック時に相手ユニットを1体選んで破壊。ファイナルラウンドなら代わりに相手ユニットすべてを破壊。Pアタック成功時相手の手札を1枚ランダム破壊+自身の基本BP-3000 - 2018-02-20 19 16 51 ラウンドに応じての効果適用はこれまでは偶数・奇数のみだったけど、『ファイナルランドの時にはとんでもない効果を発揮する』ユニットが出てきてもいいが、Ver3.1くらいからかも。 - 2018-02-22 13 09 31 アンラマンユ確定パック来るのか。メタの加護持ちユニットが流行るか? - 2018-02-22 19 00 35 ランダム破壊のサリエルと使い分けられるだけだし、そもそも青じゃなくてもタッチギルガメはまだまだ多いから加護モリモリって信用できんな - 2018-02-23 14 06 25 ソウルリバースは2研管轄で部署違うけどPRは来るのかな - 2018-02-23 01 02 38 きついのでは(昨日の客付き見て) - 2018-02-23 09 28 49 まりねの中の人出てるからやってほしいな - 2018-02-23 14 37 50 紫雨とかアトゥムの人もいてワロタ - 2018-02-28 13 27 11 ソウルリバースはもう既に終わった感漂ってるんで、コラボ云々の前にあっちが先に消えそうな勢い。 - 2018-02-26 06 42 18 対立厨()ですまんけどツイで見る限りCOJ民は一緒にやってみようという意見より反発の意見のほうがが多いな。COJ筐体数が減った店舗もそこそこあるし - 2018-02-26 10 19 55 まずゲームのジャンルからして違うしなぁ。そして絵柄も違う。で、筐体を減らされたとなれば、まぁ分からなくもないぜ。 - 2018-02-26 16 02 41 なんかFGOアーケードの優先入荷に関連してるみたいだ。さすがSEGAきたない。 - 2018-02-27 10 12 19 2研のタイトルだから直接的にうちらには関係ないとはいえ要注意ですな - 2018-02-27 11 25 15 メイリンの声マジで耳障り。アイツだけ音声OFFにする機能実装しろ - 2018-02-23 03 50 31 男性キャラだけ音声OFFにする機能実装しろ。 - 2018-02-28 12 58 09 声オタはこれだから - 2018-02-28 14 47 04 ライオンハートガールと信長の組み合わせって見掛けないんだがなぜ?貫通と強制防御で攻めるのは今や低ランク帯だけですかね? - 2018-02-28 18 18 03 貫通付けた後にライオンハート出さなきゃいけない時点で使いづらい - 2018-02-28 18 59 41 デフォだと貫通ないし それやるならランスロットのがいいよ - 2018-02-28 19 02 04 マンユ確定パックの販売で一気に増えそうだな。マンユのメタのマズダも増えそう - 2018-03-01 11 31 51 自軍に緑1匹残ってさえいればアイヴィーバインドで打ち落とせるぞ…マンユもマズダも。 - 2018-03-01 15 35 05 むしろもう増えないんじゃないかとさえ思ってるけど、どうなるやら - 2018-03-01 17 02 50 微課金層中心のMAGICIANまでは増えそうだが、どうだか - 2018-03-02 13 23 39 そのMAGICIANの環境でも黄単が割と多いのに、青で突っ込むのはワニの群れに肉背負って潜り込むようなもののような気もする…… - 2018-03-02 16 12 07 マンユ怖いな~ヘブドラ積んどこ - 2018-03-01 18 06 58 マンユにもサリエルにも便利だがクッキング話題にならない 1CP残しは敬遠されるか - 2018-03-01 20 45 53 COJPにしかいないキャラのプレート貰ってもナー 有料でいいからスキンくれよスキン - 2018-03-02 13 06 58 むしろ、反逆とかディアーヌ、ジュリエット、ヴァルナ辺りのカードくれよと言いたい……。2.3EX以降の登場でもええから。 - 2018-03-02 20 39 27 ドロー祭りのイベントも遂に終わったか…。4枚入れデッキが暴れるのは問題だけど、またこのルールやってほしいわ - 2018-03-05 01 17 35 良くも悪くもCOJならではのルールだよね、多少バリエーション工夫して私的にもやってほしいな - 2018-03-06 02 39 15 店内イベント用にルール設定オプション作ってくれないかなあ。 - 2018-03-06 17 37 20 色々遊べる要素はかなり追加されてるんだよね、ただ遊び方がかなり限定されてるだけで - 2018-03-07 06 50 17 マンユ増えるかなって思ったけど黄ドラと紫しかいねえや…。 - 2018-03-06 23 47 37 5ターン目に試合が終わるのが珍しくない環境で3ターン目にCP使い切ってようやく1体除去じゃな。色的に仕方ないけど、加護消滅に無力なのも環境に合ってない - 2018-03-09 12 40 57 全一の人が事実上引退したからあの人が得意としてた鰤緑のコピーは激減したな - 2018-03-07 01 30 19 アタランタに辟易して休んでただけみたい。また復活したよ - 2018-03-13 03 12 21 もう終わりだからなぁ…色々末期 - 2018-03-09 10 05 16 Ver2.3のリスト、紫のユニットが載ってなくて驚いたw これが過疎か - 2018-03-09 14 32 00 ほならね - 2018-03-09 16 48 11 旧ブロウ・アップ同等のシンプルな5000バーンが欲しいんだが紫依存しないのである? - 2018-03-09 17 04 19 手札依存だけど富の対価、進化だけどアレス、トリロスいるけどアサルトフレイル、対象ランダムだけど無常の燐火…まぁラボ見れば色々見つかるな。手軽なのは道化師リカかプラウドじゃないか? - 2018-03-09 18 59 31 富の対価なんてマイナーカード知らなかった。8ptでこれはお得だな。米ありがとう - 2018-03-13 03 11 30 ver2.3EX1かぁ。余計酷くならないといいが - 2018-03-13 12 09 21 wlwのキャラがユニットとして出てくるのにビックリ。アリスが黄色なのをみて更にビックリ(既存カードとのシナジー的にアリスは赤であるべき) - 2018-03-13 12 24 42 ぶくぶみたいにアリスに対して使ったら~的な効果がエラッタされたりして。 - 2018-03-13 12 33 27 まぁカードでも大分コラボしてたからなwlw。個人的にはコスチュームで出ると踏んでたからまさかのユニットはビックリ、ミクサ… - 2018-03-13 12 51 12 つーかコラボイベントじゃない通常弾で丸々持ってくるって普通やらんだろとは思うんだがWLWの方も過疎ってるからテコ入れってことか。 - 2018-03-13 22 00 43 次の次は2.3EX2って事で、大型バージョンアップ3.0はその先か? - 2018-03-13 21 24 52 一通り把握出来る分のカードは見たけど……ジョゼってどう使えばええんだよ。何も考え無しに使っても劣化版リッパーで終わりそうだし。 - 2018-03-13 17 13 58 珍獣デッキのハウンド枠? ランダムだから加護突破用か - 2018-03-13 21 21 58 パッと見調整されたシヴァっぽくも見えるし1.4スタン落ちする代わりに使ってねって事じゃ? - 2018-03-15 00 11 58 スプレッド・インフェルノをポイント目的で採用したものの ほんとにポイント目的でしかなかった・・・ - 2018-03-15 10 59 57 青紫珍獣には一応刺さるか。3000の種族サーチャー焼けないのはきついな - 2018-03-15 12 04 52 以外と珍獣って当たらないものでしたね・・・そんな事ないはずなんやがw - 2018-03-15 13 04 31 そこでオーバーヒートですよ。焼かないデッキなら意味ないけど - 2018-03-15 12 32 35 2.3EX1、いろいろ追加が面白そうですねw - 2018-03-15 17 22 58 今回のまりねパックの毎日ひいて今のところオーディン、妲己、アタランテ、Fデスクラでビビッてるんだがみんなこんなもんなの? - 2018-03-15 18 37 10 まりねは結構いいのでるよ - 2018-03-15 21 11 23 僕は四枚目のマンユちゃんが出ました(半ギレ) - 2018-03-16 18 34 00 いくらなんでもアスモデウス弱すぎないか2発目以降が撃てないじゃん - 2018-03-15 21 04 48 トリガーにまさかのジャイアン来て爆笑したわw - 2018-03-15 22 46 46 ジャンヌとニュクスがぶっ飛んでるなと思ったけどブリュンヒルデも大概だった… あとゴリデスの名前で運営遊びすぎだろあれ - 2018-03-16 00 50 32 とりあえずタルタロスがスーパー子安タイムすぎて吹く。ほんとに「スーパー」ついてるんだもんよ。筐体前で吹くぞあれ。 - 2018-03-16 01 03 13 緑ルキフグスが個人的に怪しいんだよなー。軽減してこいつからの冥界波で敵全体基本BP8000ってことだろ? - 2018-03-16 10 50 33 なんか色々たのしそうだよな、各自の予想が当たるあたらない含めて - 2018-03-16 12 07 26 今回のイベントのカード、種族メタな紫インターセプトもだけど貴公子ZEROとアレスの能力持ってメカだっくんを引っ張ってくるロボ娘が気になるな。5コストで少々重いけどな - 2018-03-16 12 51 42 紫イベカードこれ一枚で天竜もアタランテも処理できるのか強い。というか種族デッキこれ一枚で紫に封鎖されるんじゃ。。。 - 2018-03-16 13 22 44 3ゲェジは重い - 2018-03-16 14 20 50 天竜はこっちに紫ドラゴンいないと撃てないかな - 2018-03-16 18 02 54 ただ、出てきた所を紫ドラゴンを土台にして狙う運用なら、どっち道更地は避けられん点には気をつけないとだがな。 - 2018-03-16 19 56 49 あれ出たやつ破壊出きるのかな。なんか同種族だけ破壊して出たやつはスルーって言う風に読めなくもなくて怖い - 2018-03-16 18 22 09 運命共同体+ジャッジメントのエラッタで全盛期の三日天下侍が帰って来るのか……。ナギか泰山いる事が前提だけど。 - 2018-03-16 17 17 44 これから先もwlwのキャラが輸入されるとしたら誰がどんな風に来るかな……吉備津彦は緑で貫通・BP成長効果持って来そう。同時に、召喚時にライフダメージ食らう代わりにマーヤ能力+ライフ一定以下でスピムな赤の闇吉備津とかきそう - 2018-03-16 20 48 38 つかメカニカルドールだっくん特殊召喚ってだっくん安定供給されるからますますもって機械の展開力が増す奴やん。 - 2018-03-16 21 55 17 新しいジョーカーは猛とランの以外は悪事を働いてる感ある。実際敵対組織な訳だけど - 2018-03-17 01 19 58 枝付ミスった - 2018-03-17 01 20 24 ろくすっぽ除去耐性ないからヘーキヘーキ。高BPなんて枷だよ枷!(ヤケクソ) - 2018-03-17 14 29 56 除去耐性はないが破壊されずに手札に戻るんだが…消滅か戦闘破壊じゃないと無駄撃ちやん? - 2018-03-17 14 48 03 除去耐性はメカだっくんの話だ、スマヌ。手札に戻るのは色々悪用できていいけど、ちとCP5は重いかな - 2018-03-18 18 28 23 時矢にも執事服着させてやれよ・・・。 - 2018-03-17 06 54 26 次の執事服が実装された時、時矢だけハズレ枠がメイド服、までわかった - 2018-03-19 09 18 13 なんかデッキ作ると4〜5戦勝てて、その後妙に負けて、また新しいの作ると勝てる、というループにずっと陥ってる。まー連勝すると戦績いい相手とマッチングしやすくなるし、慢心も生まれるからそういう事だとは思うけど - 2018-03-18 06 23 21 わかる。自分もそのパターンで赤黄OC→緑黄OC(連撃型)→黄緑OC(タルンカッペ型)と変えていってる。紫ファラオという天敵がもう少しで出るからまたデッキ変えることになりそうだけど - 2018-03-18 09 19 36 SEGAの対人は意図的に勝率5割程度に収束するように操作されてる説あるからなぁ - 2018-03-18 13 34 22 これ、猛珍獣増えそう - 2018-03-18 08 21 37 CPU戦、B1までとJ10以上では格段に強さが違う。B1までだったらせいぜい2体までしか出てこないが、J10以上だと5体出せたら5体出してくる。1度、ノア戦で4対8から何とか頑張って1対0で凌いだけど・・・。 - 2018-03-18 12 02 13 相手の消滅捨札を10枚ぐらいデッキに戻せるインセプはまーだ時間掛かりそうですかねぇ?それとも開発はまだ黄色が器用貧乏だと思ってるのか? - 2018-03-18 14 42 41 文明崩壊あるから大丈夫だと思ってるんじゃない? - 2018-03-19 06 50 48 最近勝ててないのだが、昨日久しぶりに勝ったと思ったら回線切れした・・・許さんぞラウンコ - 2018-03-19 09 19 50 沖縄? - 2018-03-19 11 39 00 東京。完全に店のポカ。 - 2018-03-19 12 57 21 最南端店舗の沖縄のラウンドワンはしょっちゅう落ちるんだがいまいちな東京のラウンドワンもあるのか - 2018-03-19 15 33 57 こういうのでイヤホンなりヘッドホンなり使う人って少ないのかな?少なくとも自分の周りではとんと見ないし - 2018-03-19 12 52 42 最初は使ってたけどボイスが聞き取りやすくなるわけでもプレイに有利になる要素があるわけでも無くてただつける手間がかかるだけだから使わなくなったなー - 2018-03-19 15 22 03 チュウニズムとかDIVAもやってるから自分はしてるが少数派ですね - 2018-03-19 15 34 43 イヤホン使っているよ。サウンドが良く聞こえるからね。調整した音量は記録して欲しい。毎回調整するのがメンドイ。流行ってきているBluetoothイヤホンにも対応して欲しいものだ。 - 2018-03-19 22 26 23 へぇ、見ないだけで使ってる人はいるんだな。ゲーセンはやはり音が多いから、イヤホンした方がBGMとか聞きやすい - 2018-03-20 00 32 33 近頃はイベントPRカードのカードブーストEXへの追加が早いなぁ。3個前のイベント分ももう追加とは…。明日からのイベントは200☆で完走でキツイから見送り、途中棄権も有り? - 2018-03-19 21 36 44 スターブースト使えば早いだろ?200までなら。 - 2018-03-19 23 52 09 だぞ、300EN以上でMAXブーストして、☆ブーストチケットを使えば、1戦で35☆(負けの時)又は38☆(勝ちの時) (2018-03-20 23 12 18) つまり、6戦だけで200☆は越えるという事です。 (2018-03-20 23 14 08)
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-034 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。
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Ver. PR カードNo. PR-047 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 魔王の鍵 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 状況を整えればCP2で大型のバーンが撃てるインターセプト。 【悪魔】を並べるには、サーチカードの風紀委員マコや禁じられた召喚術のほか、 フルーレティの【特殊召喚】も利用できる。 しかし、ユニットを4体も並べられる状況で単体除去はやや物足りない。 このカードの発動に必要な手札とCPを他に回した方が安定した状況を作りやすい。 初出:コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦Ver.1.3EX2特典(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト それはすべての悪魔を統べる鍵。その鍵を求めて、悪魔達は常世を駆け続けるのだ。
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-126 種類 ユニット レアリティ SR 名称 海賊王女シャーロッテ 属性 紫 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ガレオンプリンセスフィールドに出た時、以下から1つを選ぶ。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:[▲3]相手のジョーカーゲージを10%減少させ、あなたのジョーカーゲージを40%増加させる。 紫ゲージを-3する。 ■砲撃準備あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのジョーカーゲージを5%増加させる。 ■疾風のキャノンフロントあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、自身に【スピードムーブ】を与え、あなたのユニットの基本BPを+2000する。 お互いのジョーカーゲージに干渉するユニット。 選略アビリティによって紫ゲージ補充を選ぶこともでき、状況に応じて使い分けられる。 相手の減少量は微々たるものだが、自身の上昇量は40%と大きいためこちらを活かしたい。 そのままジョーカーを使えば【スピードムーブ】を得るため、多様な攻めに使える。 相性の良いジョーカーは低CPで発動できるマッシブサージや、消費量も少ないスターライトなども挙げられる。 また、味方がアタックを通すたびにジョーカーゲージを補充できる。 先述の選略②の効果もあり、ゲージ消費量特大のジョーカーを撃ちやすくすることもできる。 イラスト:ひと和 フレーバーテキスト 伝説の宝を探すべく海に出た女海賊統領。手荷物は夢と希望で充分だ!大海賊を夢見て彼女たちの船は帆を進める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略② でっかいオンナになっちゃるぞ~! ロックオーン!撃つのやー! (二回目以降) ここはアタイの縄張りだっちゃね! アンタのハートいただきっちゃ! その他効果発動時 いざ行かんやー! ヨ~ソロ~ アタック 後悔しても遅いっちゃ! 略奪愛っちゃ! + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト (Ver.2.2_01) ■選略② ゲージ補正値 -20%/+20% -10%/+40% 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) ■疾風のキャノンフロント が追加
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「緋神 仁」の項目にプロフィールを追加したのですが、これは転載NGだったでしょうか。もし問題あれば消してくださっても構いません。あとボイスその他については皆に任せる方向で。 - 2013-08-25 12 17 29 しがないBCルーパーだけどC落ちしたら途端に勝率6~7割とマッチしまくってワロタ・・・もう先が短いな - 2013-08-26 17 13 29 勝率6~7割と言うのは単純に養分クラスの雑魚を何人殺せるか、だからCで勝率が高い人が多いのが当たり前なんだよね。ぶっちゃけ毘沙門ベリアルジャッジメントとか1枚も持ってません、なんてほぼ養分と一緒だと思ってる。 - 2013-08-26 19 53 21 そこそこ勝ってる奴のデッキとプレイング覗けて良いんじゃない?と言うのはプラス思考過ぎか - 2013-08-27 12 41 01 お互いライフ1でお互いガシャドクロを出してる状態で毘沙門天出したらどうなるの? - 2013-08-27 23 22 20 FAQの処理条件がほぼ捏造臭いので、実験してみないと分からん。ただ貫通の例から考えるにダブルKOの可能性は高そう。 - 2013-08-27 23 34 19 解答ありがとう、今度時間があれば店内で試してみるよ - 2013-08-28 00 57 41 FAQでタックルと貫通能力について記載したのは自分なんですが、発動タイミング一緒でしたか?違ったように記憶していたんですが、勘違いだったら申し訳ありませんでした - 2013-08-28 05 02 28 その時がどうだったかなんて今更確認する術も無いし、少なくとも今はダブルKOになる。それでいいじゃない。ところでガシャドクロのページはまだ貫通が勝つってなってるけど誰か直せる? - 2013-08-28 22 28 46 修正したぉ。まさかFAQ以外にも書かれていたとは・・・。 - 2013-08-28 22 55 37 このゲームの最大の問題は追い風とハウリングと不可侵とハッパとビートルが同じ色にいることだと思うんだ・・・・。使い勝手の良さが抜けすぎてる - 2013-08-28 02 58 40 戦った相手が黄緑しか居ない今日この頃(´Д` ) - 2013-08-28 14 19 30 4戦やって内3戦がまりね黄緑だった。ちょっと異常だよね - 2013-08-29 18 33 48 TCGだから偏るのはしょうがないともいえるけど、いい加減にしてほしいですよね。個人的にはジョーカーは選択制にしてほしいですわ。いい加減ばばーんばばーんうるせえw - 2013-08-30 17 09 19 設置店情報についてですが、公式サイトでは「東海」という区分けがないので、このサイトの「東海」は「中部」に統合したほうが良いのでは? - 2013-08-29 18 35 50 つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16 16 52 つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16 22 47 とりあえずメニューの区分だけ編集した、各ページについてはどうしようか?少ない所をまとめて表記してあるんだけれども各県ごとに分化する? - 2013-09-01 06 07 01 シルフの騎士の説明文がブロッカーではなく「部ロッカー」になってますよー - 2013-08-30 16 16 44 修正加筆しました。 - 2013-09-01 10 30 51 全国対戦選んだら店内の人と当たったww 実習生リーナがバランスブライカーです。早く修正して - 2013-09-01 19 29 01 たいしたことない内容を簡単に - 2013-09-01 21 44 54 消すな。 - 2013-09-01 21 47 00 都合が悪いのですか。 - 2013-09-01 21 49 13 記載した内容を戻して下さい - 2013-09-01 21 51 48 御巫 綾花のジョーカーカードの説明で「メタには出来ない。」の「メタ」ってどういう意味ですか?ご存知の方、レスいただけると助かります。 - 2013-09-02 02 55 53 『このwikiの該当のページ』では「対策する」って意味で使われてるな。ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E1%A5%BF、遊戯王の用語集だが。次からは自分で調べような - 2013-09-02 04 27 03 どうもありがとうございました。もちろん自分で調べても「高次の~」「超~」「~を含む」「~の間の」「~についての」とあって、どれもシックリ来なかったので・・・やっぱり質問して良かったと思います。 - 2013-09-02 13 22 49 今週金曜にカードパラメーターの調整が入る模様、内容は先行して発表されてますね。箱と追い風に調整が入ったのはでかいな。箱弱化で単にドローが1枚減るだけでなく鎧台等の圧縮トリガーやマネゲ等のCP増加トリガーも引きづらくなり、追い風弱化でCPも増やしづらくなる。結果として高速ターボデッキは使いづらくなり、その影響で今回調整が入ってない毘沙門、ベリアル、ジャッジメント等も結果間接的にいい感じに弱体化するだろうね - 2013-09-02 20 32 37 箱弱体化は戦闘が長引き面白くなりそう。ただ、青が強さが割り増しになったきがします - 2013-09-02 22 01 38 追い風は弱体化っつーか単なる調整に過ぎないけどなぁ。3ターン目にCP1ユニット→追い風→ベリアルってパターンが出来たからターボベリアルはまだ残りそう。てかハウリングが無修整だから緑が絡むターボは未だ強いだろうね、箱弱体化は大きいけど。サプライズ→サプライズだとデッキ圧縮にはなるけど以前のようなデッキアウトは狙えないから多少は変わるかな - 2013-09-03 16 27 02 3ターン目に与えられるCPが4だから、CP0のユニットじゃないと追い風できない気が。それだけを狙う構築だと青系のデッキに喰われるかもな。 - 2013-09-03 18 42 46 COJがようやっとゲームになったか - 2013-09-02 22 59 41 ちょ、蛙強w - 2013-09-02 22 00 11 とりあえず調整はいいかなぁ・・・アリエは2CPのほうがよかった気がするけど仕方なしかな? - 2013-09-03 18 34 00 アリエはCP1なら対象をランダムにするべき - 2013-09-04 14 30 08 laboでのデッキ編集でデッキ選択のプルダウンが選べないのはなんでだろう? - 2013-09-05 19 16 48 今回の調整で結局青一強に戻るだけな気がするなぁ - 2013-09-06 00 40 17 戻るだけって青一強の時代なんてあったっけか? - 2013-09-06 16 36 48 無かったと思うけどなぁ - 2013-09-06 19 23 41 ほら、アレだよ、青信号は何色か分かるだろ、な?お前等も気を遣ってやれよ。あっただろ?ジークさま最強伝説って。(苦笑 - 2013-09-06 19 47 40 相変わらず人いないけどね…もう終わりました - 2013-09-06 22 33 58 FAQ読んでもわからなかったことがあるんだが、BP3000のユニットに移動要塞掛けて相手がOBしたジークフリートを出した場合、相手のターン終了時にこっちのユニットは死ぬの? - 2013-09-07 02 58 38 死ぬ。何故ならジークフリートの効果は「基本BP」を-3000なのでBP3000ユニットにジークの効果が発動して基本BP0になっているから、ターンエンド時に「基本BP」に戻るため0になる、よって破壊される。 - 2013-09-09 16 12 40 移動要塞は相手のターンの開始時に、相手のターン終了時までBPを+1000。だから相手のターン開始時にBPが3000のユニットに、移動要塞→ジークフリートの効果発動した場合。ということだよね?つまり相手のターン開始時にBP3000なのはその時点での基本BPが3000てことと解釈してみた。 - 2013-09-09 16 16 17 ああ、やっぱり死ぬのね。回答ありがとうございます - 2013-09-10 23 06 11 ちなみに、アーマーブレイク等3000のダメージだった場合は死にません。基本BP3000に戻る。という処理がされます - 2013-09-12 11 27 09 気付けばジャンヌが6枚…こいつ中心でデッキ組みたいのに他のカードが当たらない… - 2013-09-10 23 41 32 竜巻当たらずジャッジメントに泣く日々。でもアタッカーは十分ある - 2013-09-11 00 48 42 公式に次弾の新カード2枚公開。性能ザケンナw いきなりインフレです、もう終焉ですかね。 - 2013-09-11 10 45 20 人いないとか終わりましたとか言ってる人じゃん、終わったとか言いつつ心の中では盛り上がっちゃうタイプ? - 2013-09-11 22 24 06 ゲームとしてはそこそこ好きだが、出来が悪いので何とかして欲しいと思いつつも、その望みを諦めちゃうタイプ。終わったとか言いつつ終わって欲しくはないけど終わってる事実は認めてしまう人。 - 2013-09-11 22 44 29 ドロー加速ゲーをさらに助長させたいらしいですなwww冥姫、手札7枚の時のみ墓場行きならなんとかwじゃ・・・ジャンプーつおいし(震え声) - 2013-09-11 16 51 01 現状のフィニッシャークラスの重さで増強しかできないんじゃゲーム速度自体はあまりあがらない気が・・・ - 2013-09-12 02 58 00 レックスは微妙、CP7で次の自分のターン発動だからジャンプーや青の破壊コンボがきつい、追い風使うならベリアルや毘沙門出して即座に場の有利取ったほうがいいと思ってしまう - 2013-09-12 06 59 28 最近、COJにハマり始めたが、Aクラスの人っているの? - 2013-09-12 22 10 19 いる。 - 2013-09-12 22 13 37 今、B5にいるんですが、相手に青がいると後手後手に回るハメになり、勝てない事が多いです。このwikiに公開されてるデッキ集はAクラスの方のですか?参考にしていいのか、基準として考えていいのか迷ってます。 - 2013-09-12 22 52 08 このwikiにあるレシピは9/6調整以前のレシピばっかりだからあまりあてにしないほうが良い。デッキ構築ならサイドメニューにもある「デッキシミュレーター(外部)」が便利 - 2013-09-13 00 53 20 各色には得意な色、苦手な色がいるのはわかりますか? 例えば、緑はユニットで攻めるのに特化しているため、ユニット破壊に長けた青が凄く苦手です。一方、トリガーゾーンのカードを壊したり直接ユニットを焼ける赤や、戦闘せずに相手のライフを削れる黄を青は苦手としています。青に勝ちたい「だけ」なら、黄赤のデッキを組んでみるといいですが、今度は緑メインのデッキに勝ちにくくなるでしょう。どのデッキに勝ちたいのかとかよく考えて、使う色やらを決めて下さいね。 - 2013-09-13 01 00 51 ありがとうございます。参考になる助言をありがとうございます。今の自分のデッキは緑のBPupメインで、バルキリークララを攻撃に使う感じでやってますが、もう一度、デッキを練り直してみます。、 - 2013-09-13 11 13 57 ラジオボタン押し忘れて、レスへの感謝が伝わってないと申し訳ないので、改めて、ありがとうございます! - 2013-09-12 23 06 26 ありがとうございます! - 2013-09-12 22 42 37 新カードの一筋の光明は箱が猛威を振るっていた時代を考えると、SRとしての価値を疑いたくなる。勿論現在の環境だから強いんだけど、どうせランダムだろうしハウリングでも・・・。 - 2013-09-13 21 40 34 ライフ4からのジャッジで発動機会すら得られない可能性。ドロソを高レアリティはマジ勘弁 - 2013-09-14 00 59 59 インターセプト・カードで、インターセプト・カードをドローする時。「すでにデッキ」にない場合は、(1)引けない?(2)次の新(40枚)デッキになる? - 2013-09-15 00 17 03 (1)。トリガーが無い時に箱を使ってもトリガーは引けない。デッキが0枚になった時に限り捨札が0になり新しくデッキが組まれる。 - 2013-09-15 07 31 00 ありがとう。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07 55 13 1枚のAiMiカードへ、複数の「デッキ」を登録して使いたい。(AgentLab使用)できますか?どうやれば? - 2013-09-15 00 24 59 C4で2つ目のデッキが作れるようになり、B5で3つ目のデッキが作れるようになる。 - 2013-09-15 07 33 34 ありがとう。ようやくカードが82種になった超初心者です。 AiMiが3枚あるので、これで切り替えます。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07 57 33 今、デッキに青を組み込んだモノを考えてますが、赤青は無いですか? - 2013-09-17 20 52 40 攻めで割りや焼きを行う赤とユニット破壊が肝心な青だから、攻撃力はかなりのもの。しかし脆い、CP調節が難しい、などの重い欠点も。ざっくり言うと「ハメれば強い」 - 2013-09-17 22 53 10 一度、組んで対戦してみましたが、一度だけ、除去とマネーゲームなどでCP管理しながら、大勝しましたが、思うように動けず、展開早い相手にボコボコにされました。(-_-) - 2013-09-18 22 21 32 全国で極稀にいる程度。赤で焼けない高BP - 2013-09-17 22 57 54 途中で送っちゃった。(高BP)を青で除去出来るのは理に適ってるよね。文章だけ見れば強そうなんだけど現実は厳しい気もするな - 2013-09-17 23 00 41 展開の早いとCPの差で置いてかれました…_| ̄|○。 - 2013-09-18 22 24 30 実際にやるとわかるけど、赤と青のどちらを優先するかのバランスが非常に難しい。単色のほうがマシ、って思ったら構築に問題あり。 - 2013-09-18 20 46 37 赤青はもう少し練ってみます。今は赤ベリアルと黄毘沙門と緑で組んだデッキでB3までは行けました。 - 2013-09-18 22 26 45 今頃思ったんだけど、コードネームって買った順に上書きで、任意に変更する方法が無い? - 2013-09-18 20 47 13 購入済みの物も再選択できるぞ - 2013-09-18 21 19 05 おお、ありがとう! - 2013-09-21 10 40 33 ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23 21 28 ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23 21 29 懺悔します。叩き込めば勝てたタイミング、オートアタックしようとしたらターン終了を押してしまった。対戦相手には不可解な思いをさせて申し訳無いです… - 2013-09-18 23 48 16 お前は一昨日の俺か - 2013-09-19 01 47 41 新カードのダークスラッシュいいね。レベル3以上除去だけど、コストが0で扱えるのが嬉しい。ムーンセイヴァーとどっち使うか迷うね。 - 2013-09-19 12 14 48 デッキの方向性による。挑発リーナハデス方面なのか、フレス方面なのか。ただ月剣のが汎用性はあるし、開始直後のたかだか1cpが何の苦痛になるやら、と。 - 2013-09-19 20 52 36 ん?戦術の幅は広がりませんか? - 2013-09-20 01 25 47 除去、という「戦術」に搾って行っている以上「戦術」の幅はさほど変わらない。強いて言えばどっち使うか、ではなく両積みするか、なら言い分は分かる。片積みなら前途の理由で月剣で十分。 - 2013-09-20 20 48 24 両積みの方が柔軟性ありますね。レベル3は行動権復活させてしまうデメリットがある。ダークスラッシュ挑発で0コストで敵を除去出来るので、使わなかったコストをユニットなりに使えるじゃないかなーと思いました。 - 2013-09-20 23 43 54 最近ドロー運なさすぎだ・・・。不可侵防壁3枚来てるのに、5ラウンド目でKOされるまで緑ユニット来なかったり、手札唯一のユニットでハウリング発動させて来たのが箱二枚とか切れそうになった。今回追加されたカードで少しはマシになるだろうか・・・。 - 2013-09-19 20 43 36 一昔前の箱デッキ並に高速環境が流行ってるから大丈夫じゃない?デッキ3周とかできるぐらいだし。 - 2013-09-19 20 53 28 追加カード環境からのこの寂れっぷり。2chでは完全にクソゲー炎上してる。カード追加編集しようかなと思ってきたけど、流石に擁護できないから誰かに託します。 - 2013-09-19 20 51 06 戦闘時、インターセプトカードを使うタイミングは攻撃と守りではどちらが早いんですか? - 2013-09-20 00 12 07 攻撃→防御の順に処理してたはず - 2013-09-20 21 03 00 ありがとうございます! - 2013-09-20 23 44 49 追加カードは時期が早すぎる。 - 2013-09-20 00 58 39 赤の焼きが、楽しいw - 2013-09-20 19 59 55 新カードでライフ3以下が発動条件だから、ジョーカーゲージと同時に気にした方がいい。今日、やって思った… - 2013-09-20 21 13 42 @coj_sega 【使用停止カードのお知らせ】9/21午前7時より・No.118「意気投合」・No.124「ライトステップ」の2枚をプレイ環境向上の為に以下のカードを一時使用停止カードとします。あわせて、この2枚のカードの排出を停止します。プレイ環境向上の為ご理解の程お願い申し上げます。 #coj - 2013-09-20 23 15 11 「出す前に調整してくれ、できないならアドバイザー雇え。割とマジで」ってのを凄くオブラートに包んだ意見を送っとこう(・ω・`) - 2013-09-21 03 36 28 今日プレイしたら相手が使ってきて、自分もデッキ変えて使ったら使えたんだが?どうなってるの??? - 2013-09-21 21 20 59 ウチも使われた。以前のエラッタでも、適用当日は適用されてなかったなぁ。1日遅いのかね? - 2013-09-21 21 45 28 1日遅かったようです。今日は使用できませんでした。 - 2013-09-22 17 41 57 どういう不具合ですか?(1)システムをダウン?(2)システムを破壊?(3)ゲームの中だけ強くなりすぎ?弱くなりすぎ? - 2013-09-22 01 03 34 ただ単に強すぎなだけ意気投合は相手が7枚ならこっちが2枚ドローライトステップは3枚のカードを損失無しに入れ替えるカードで両方コスト0。おかしいレベル - 2013-09-23 09 40 12 AgentLabの新機能「店舗情報」の初期化? この機能で「他の店舗でもプレイできる?」 - 2013-09-21 01 25 03 他の店舗でもプレイは元々出来る。ランキングで表示される店舗を変えるってことだと思う - 2013-09-21 10 33 01 TOPにしたらば掲示板へのリンクも張ってくれないか? - 2013-09-21 10 38 01 追加しました。 - 2013-09-21 20 33 58 さんきぅ! - 2013-09-22 07 49 05 やっと7人のエージェントが出た… - 2013-09-21 20 16 28 過去ログ送りしました。カードページ手伝ってくださる方大募集です。意気投合とライトステップはページ作る方針です - 2013-09-21 21 41 19 ベリアルに対してのメタはリーフィア+不可侵?今、B2にいるんですが、赤がいると当たり前のようにベリアルが出て来る… - 2013-09-21 23 53 29 緑ならフルーツも可、青ならユベ闇鎧エクト、黄は出される前に即効で殺す。 - 2013-09-22 00 50 23 ありがとうございます。青の方が対応が確実ですね。そうなるとデッキを根本から変えなければ…w - 2013-09-22 11 48 54 新カードは早すぎ。ただの強いカードの出し合いゲームに、成り下がってしまっている。強すぎるカードはいらないです。 - 2013-09-22 21 32 44 100種類はデッキの幅が少ない&あっという間に買ってくれなくなるからね仕方ない - 2013-09-23 09 35 06 その100種類で相手の持ち駒も予想出来て、その読み合いが割と楽しかった… - 2013-09-23 11 03 47 あー・・・○○バージョンのみの大会とか出来るといいね - 2013-09-23 20 51 35 強すぎたカードは調整出来るまで禁止になってるし、ベリアル、毘沙門とか前から強いカード出し合うゲームだろ - 2013-09-23 12 41 36 やっぱり、先攻有利過ぎる気がする… - 2013-09-23 11 28 06
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2255.html
Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2471.html
Ver. PR カードNo. PR-135 種類 ユニット レアリティ PR 名称 メカだっくん 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 スタン落ちしたスピードシャークの後釜を担うユニット。 強化値は自分のフィールドにいる【機械】の数に参照する。 メカだっくんを複数並べれば効果が重複するため、容易にBP5桁の【機械】を揃えられる。 また、【機械】の比率を多くした青系デッキでは創造神機ブラフマーからメカだっくんを並べるコンボもある。 ただし、高BPを並べ終えても過信はできず、 始世姫ジョカ・天帝インドラなどのリセットカードや、サイレンスビロウには警戒したい。 初出:コード・オブ・ジョーカーSコンプリート 付録(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト あるプログラムをモデルに量産化されたプログラム。機械の錆もとれるくらいに、ツルツル、ピカピカに磨いてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP ガーガー! アタック ガー! 関連項目 カードメカニカルドール - 自ターン終了時にメカだっくん【特殊召喚】する デッキ青単 機械デッキ イラスト避暑地 ビフォーアフター 共通モデル・モーションアワだっくん ピヨベビー